2Dシューティング #11 敵機の動きを追加する(2)
前回、敵機の動きを追加してみました。これから先もいろいろな動きの敵を追加するために、どうするか考えてみましょう。この場合、2つの方法が考えられます。一つはオブジェクトに何かしらのデータをもたせて、そのデータによって処理を分岐していく方法。も...
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